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打造個人運動方程式 清大開發AI運動影像分析訓練平臺

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打造個人運動方程式 清大開發AI運動影像分析訓練平臺
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VR沉浸式訓練平臺。(國科會提供/林志成臺北傳真)

在國科會支持下,清華大學資訊工程系教授胡敏君團隊開發「AI運動影像分析與VR沉浸式訓練平臺」,協助運動員進行情報蒐集與訓練,以提升技巧、戰術與決策能力。

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胡敏君團隊所研發相關成果已陸續發表於多個國際頂尖會議以及IEEE Transactions on Multimedia、IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics等重要國際期刊。

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胡敏君團隊所研發的AI運動影像分析技術可從影片中即時偵測重要事件如投籃、灌籃等,並分析運動員的動作技巧與採用的戰術,幫助運動員與情搜人員有效率地標註比賽影片內容,並破解對手的策略。

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此外,也可從比賽影片中重建場景和物件的三維(3D)資訊,以任意視角重播賽事的內容,幫助運動員打造沉浸式的VR模擬訓練環境,協助強化技巧與戰術的認知,進而改善運動技能。

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胡敏君說,透過分析大量賽事影片,團隊研發出各種生成式模型,以籃球爲例,除了即時根據進攻者的移動軌跡生成對應的防守者移動軌跡,亦可根據運動員所設定的對手分析其過去的比賽影片,進而生成該對手採取各種動作時所對應的3D動畫,讓運動員在VR環境進行訓練時,更能模擬真實比賽會發生的情況。

此外,搭配所研發的手勢辨識技術,可讓運動員在模擬訓練的過程中更直覺地與系統互動,也能完整記錄運動員面對不同狀況的動作反應與表現,有利於訓練成效的評估。

爲了讓AI技術可落地到運動場域讓一般大衆都能使用,胡敏君也與清大資工系教授朱宏國共同帶領學生將所研發之技術延伸成立新創公司(NeuinX),團隊更針對行動裝置所拍攝的移動視角籃球影片,研發精準且即時的物件追蹤與投籃事件分析技術,籃球愛好者可上傳或串流自己拍攝的比賽影片,即時產生投籃事件精彩剪輯與投籃熱點分佈。

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除了籃球項目,胡敏君團隊也與清華大學運動科技中心之跨校研發團隊合作,將相關技術進一步擴散應用於輔助桌球、棒球、拳擊、射箭等運動項目之情搜與訓練。

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